15/01/2024
⌛ W karnawale jakoś tak nie ma na co czekać - Adwent już dawno minął, do Wielkiego Postu jeszcze trochę. Żeby wypełnić tę pustkę, proponujemy aktywnie czekać na akt o usługach cyfrowych, który osiągnie pełne obroty już 17 lutego.
🔥 W związku z tym, inaugurujemy krótki cykl postów wprowadzających w najważniejsze zagadnienia związane z DSA, który skończy się zaraz przed tym, jak regulacja zacznie obowiązywać wszystkich dostawców usług pośrednich hostingu, cachingu i zwykłego przekazu.
Zachęcamy do zapoznania się z podlinkowanym w komentarzu pierwszym postem cyklu, w którym przedstawiamy, kto powinien zadbać o wdrożenie regulacji. Z uwagi na to, że nie tylko my podejmujemy tę tematykę, dodaję od siebie również krótkie wskazówki dla przedstawicieli gamedevu, który jako branża niezwykle różnorodna, również oferuje usługi pośrednie objęte zakresem obowiązywania DSA. W tym kontekście we wpisie można znaleźć następujące rekomendacje:
1️⃣ Producenci gier wideo, którzy oferują gry posiadające funkcjonalności sieciowe, takie jak rozgrywka wieloosobowa, czat, "przenikanie" rozgrywki singleplayer różnych graczy (jak w Dark Souls, czy Death Stranding), powinni dokonać przegląd swojej dokumentacji i procedur pod kątem zgodności z DSA.
2️⃣ Jeśli dany tytuł jest również platformą internetową, umożliwiającą przede wszystkim przechowywanie i udostępnianie treści użytkowników, podlegać będzie musiał spełnić szczególnie wysokie standardy w świetle regulacji (o których niebawem).
3️⃣ W zakresie moderacji treści gier sieciowych, należy uwzględnić szczególne zagrożenia związane ze szkodliwymi treściami, wynikające z interaktywności gier wideo. W związku z tym, firma powinna szczególnie poważnie traktować kwestie zapewnienia bezpiecznego środowiska rozgrywki, zgodne z wymogami DSA.
4️⃣ Przedstawiciele gamedevu powinni regularnie analizować zastosowanie DSA do swoich usług, zwłaszcza jeśli dodają nowe funkcjonalności lub modyfikują istniejące, aby móc każdorazowo ocenić, w jakim zakresie są objęci regulacją.