Kancelaria Adwokacka Katarzyna Kansy

Kancelaria Adwokacka Katarzyna Kansy Adwokat 🔷 IT 🔷 Game Dev
🔷 nowe technologie 🔷 AI

umowy | obsługa prawna | IP | AI
cyberprzestępczość

- Wewnętrzna polityka AI?- Absolutnie! W żadnym wypadku.- A komu to potrzebne?!Dzisiaj na przekór memom - dlaczego jedna...
21/07/2025

- Wewnętrzna polityka AI?
- Absolutnie! W żadnym wypadku.
- A komu to potrzebne?!

Dzisiaj na przekór memom - dlaczego jednak warto ;)

Dobrze opracowana i wdrożona wewnętrzna polityka jest wartościowym dokumentem z wielu powodów, m.in.:

✅ pomaga identyfikować, oceniać i łagodzić ryzyka:
- prawne (np. niezgodność z czy )
- finansowe (kary za naruszenia)
- operacyjne (błędy systemów AI)
- reputacyjne

✅ pomaga w spełnianiu obowiązków dot. ochrony danych, przejrzystości i etycznego wykorzystania tej technologii ( )

✅ dostarcza pracownikom jasnych wytycznych, zmniejszając niepewność i ułatwiając podejmowanie decyzji

Lepiej przeciwdziałać niż potem dealować z jego konsekwencjami.

✅ buduje zaufanie i profesjonalizm w oczach klientów i partnerów biznesowych

✅ tworzy formalną strukturę zarządzania AI w organizacji (nadzór, role, odpowiedzialność, procesy decyzyjne).

💁‍♀️ O tym co taka polityka powinna zawierać w środku przeczytacie w moim artykule na Legalis Księgowość Kadry Biznes od Wydawnictwo C.H.Beck.

Link do artykułu (ogólnodostępny) w komentarzu ;)

Korzystasz z AI do tworzenia gry❓Sprawdź czy masz do tego prawo ⤵️ 👉 Jak pewnie pamiętacie jeszcze w czerwcu 2023 roku (...
09/07/2025

Korzystasz z AI do tworzenia gry❓
Sprawdź czy masz do tego prawo ⤵️

👉 Jak pewnie pamiętacie jeszcze w czerwcu 2023 roku (czyli wcale nie tak dawno hehe) Valve odrzucało gry, które miały się pojawić na Steamie.

Powód?

Podejrzenie, że assety do gry wygenerowane przez AI mogły naruszać czyjeś prawa autorskie [czyli nie, nie chodzi o NPCe ;)]

Firma obawiała się niejasności prawnej i potencjalnej odpowiedzialności za publikowanie treści, których status prawny był niepewny.

[Nie żeby coś się od tamtego czasu jakoś bardzo zmieniło ale ok xD]

👉 Po półrocznej rozkminie Steam zmienił swoją politykę (styczeń 2024).
Nowe zasady pozwalają na wydanie gry wykorzystującej AI.

📑 Ankieta, którą deweloperzy muszą wypełnić podczas przesyłania gry na Steam zawiera nową sekcję. Developer składa w niej oświadczenia dot. korzystania z AI w procesie rozwoju i działania gry.

Dzieli ona wykorzystanie AI w grach na dwie kategorie:

1️⃣ wygenerowane wcześniej - wszelkiego rodzaju treści (grafiki/kod/dźwięk/itd.) stworzone za pomocą narzędzi AI podczas prac rozwojowych

2️⃣ generowane w czasie rzeczywistym - treści tworzone za pomocą narzędzi AI, podczas gdy gra jest uruchomiona

Z każdą kategorią wiążą się osobne obowiązki dla deva.

Więcej szczegółów znajdziesz w karuzeli ⤵️

Wprowadzona zmiana:
✅ pomaga Steam zarządzać ryzykiem [to developer bierze na siebie ryzyko prawne za ew. naruszenia]
✅ zapewnia przejrzystość informacji kierowanych do konsumentów

💁‍♀️ I takim oto sposobem Steam stał się niejako regulatorem w tych niepewnych ejajowych czasach ;)

Co pokazuje, że trzeba na bieżąco obserwować zmiany wprowadzane na platformach. Już na etapie tworzenia gry a nie dopiero w trakcie przygotowań do certy.

____________

Masz jakieś pytania dot. użycia AI w procesie tworzenia Twojej gry❓
📩 Napisz do mnie na [email protected]

Interesuje Cię ta tematyka? Chcesz być na bieżąco?
👉 Obserwuj mój profil!

🤖 Trustworthy AI – co to oznacza dla Twojej organizacji?💁‍♀️ Po weekendzie wkraczamy w kolejny wakacyjny tydzień ;)Czy e...
07/07/2025

🤖 Trustworthy AI – co to oznacza dla Twojej organizacji?

💁‍♀️ Po weekendzie wkraczamy w kolejny wakacyjny tydzień ;)

Czy etyka AI to tylko filozoficzna koncepcja opierająca się na abstrakcyjnych rozkminach?

Absolutnie nie ;)

✅ Założenia godnej zaufania sztucznej inteligencji konkretnie wpływają na działania wewnątrz organizacji. Określają odpowiednie ramy (frameworki), które pomagają wypracować własne podejście we wdrażaniu AI.

W moim najnowszym artykule, który znajdziecie w Legalis Księgowość Kadry Biznes C.H.Beck przeczytacie o tym:
👉 czym jest godna zaufania AI?
👉 jakie miejsce ma człowiek w jej budowaniu?
👉 czy AI może wyrządzić szkody?
👉 czy AI jest sprawiedliwa?
👉 przejrzystość czarnej skrzynki - czy to możliwe?

+ jak to się ma do przepisów AI Actu ;)

Link: https://sip.legalis.pl/document-full.seam?documentId=mjuwelrsgyydiojtgyyto&refSource=search&ols=katarzyna%20kansy&searchScope=all&searchType=near

🎮 Saga  : wielkie nadzieje, anulowany projekt i walka o  Gra Hytale, która pierwotnie miała zostać wydana w 2021, został...
04/07/2025

🎮 Saga : wielkie nadzieje, anulowany projekt i walka o

Gra Hytale, która pierwotnie miała zostać wydana w 2021, została anulowana. Informacja ta wywołała dyskusję na temat własności IP i "prawa społeczności do dziedzictwa gry".

Jak to się zaczęło❓

👉 2015 - początki:
- Hytale wyrósł z ogromnego sukcesu serwera Hypixel (2013) w grze Minecraft
- twórcy serwera założyli własne studio ( ) aby stworzyć w pełni niezależną grę

👉 2018 - announcement gry:
- zwiastun wywołał furorę (61 mln wyświetleń)
- Hytale miał być rewolucyjnym sandboxem RPG, który łączy:
✅ kreatywność w stylu Minecrafta z głębszymi elementami fabularnymi
✅ rozbudowanymi narzędziami dla moderów
✅ licznymi minigrami

👉 2020 - (twórcy LoLa) najpierw zainwestowało a potem przejęło studio

📆 I w końcu 23.06.2025 - współzałożyciel Hypixel Studios, Aaron "Noxy" Donaghey ogłosił, że rozwój Hytale zostaje zakończony, a samo studio będzie stopniowo wygaszane.

Główne powody tej decyzji:

🔷 zakres projektu przerósł możliwości twórców - wizja gry stale się rozrastała a oczekiwania rosły wraz z postępem technologicznym w całej branży

🔷 mimo upływu lat i ogromnych nakładów pracy, projekt wciąż był daleki od ukończenia (developerzy całkowicie przebudowali silnik gry, co skutkowało dodatkowym opóźnieniem)

🔷 nie zdecydowano się na kompromis w postaci np. zmniejszenia skali projektu czy wydłużenia harmonogramu

📄 Zawiedzeni fani natychmiast stworzyli petycję (szybko zebrała ponad 1500 podpisów) z prośbą do Riot Games o udostępnienie jakiegokolwiek grywalnego builda gry. Chcą aby "dziedzictwo Hytale mogło przetrwać" w rękach społeczności, która mogłaby je dalej rozwijać ( ).

🔴 Co ciekawe Simon Collins-Laflamme (jeden z pierwotnych założycieli Hypixel) ogłosił zamiar złożenia oferty odkupienia praw do Hytale.
Chociaż sam przyznał, że szanse na powodzenie są niewielkie, jego działanie stanowi symboliczny akt walki o IP.

I co dalej z IP❓
Kto ma prawo decydować o losie anulowanej gry❓
W tej sytuacji prawa do Hytale należą do Riot Games.

Aczkolwiek działania fanów i założyciela tworzą presję moralną i wizerunkową na firmie. Ciekawe czy społeczność będzie w stanie "wymusić" na Rito cokolwiek. Przekonamy się pewnie wkrótce ;)

❗ TIP na dziś:

Jeśli podpisujesz z publisherem umowę i ma on przejąć Twoje prawa do IP - warto pomyśleć o umieszczeniu/negocjowaniu w umowie warunków, na jakich mogłoby wrócić do Ciebie (np. w przypadku anulowania projektu przez wydawcę).

____________

Interesuje Cię ta tematyka? Chcesz być na bieżąco?
👉 Obserwuj mój profil!

Masz jakieś pytania? Potrzebujesz wsparcia w weryfikacji umowy?
📩 Napisz do mnie na [email protected]

  w służbie etycznej  ❓ Czy to ma sens❓ 📑 Pojawił się czerwcowy raport INATBA (International Association for Trusted Blo...
01/07/2025

w służbie etycznej ❓
Czy to ma sens❓

📑 Pojawił się czerwcowy raport INATBA (International Association for Trusted Blockchain Appliciations): "Blockchain as an Enabler for Trusted AI".

Pomysł na konwergencję obu technologii wynika z przekonania, że wdrożenie cech blockchaina (przejrzystość, niezmienność i decentralizacja) może znacząco poprawić odpowiedzialność i wspierać solidne standardy etyczne w systemach AI.

Jakie cechy blockchaina, mogą pomóc w budowaniu zaufanych i etycznych systemów AI❓

✅ Decentralizacja 👉 zapobiega nadmiernej kontroli pojedynczej jednostki nad procesem podejmowania decyzji przez AI

✅ Niezmienność 👉 historia rozwoju modeli AI, dane treningowe i kluczowe decyzje pozostają niezmienione (weryfikacja zgodności z etyką w czasie)

✅ Przejrzysty dostęp 👉 umożliwia audyt danych treningowych, logiki algorytmicznej i protokołów zarządzania

✅ Regulowane mechanizmy konsensusu 👉 zmiany w modelu AI lub wdrożenia funkcji są zgodne z wcześniej zdefiniowanymi standardami etycznymi

✅ 👉 mogą zapewnić automatyzację:
- egzekwowania wymagań etycznych (zatrzymanie działania systemu w przypadku naruszeń + rejestracja zgodności w czasie rzeczywistym)
- przestrzegania zasad ESG

✅ 👉 pozwala wprowadzić system nagród dla uczestników, którzy identyfikują ryzyka etyczne lub przyczyniają się do wysiłków w zakresie zgodności

✅ Znaczniki czasu (Time-stamping) 👉 dostarczają chronologiczny zapis etycznych kamieni milowych i zmian w cyklu życia AI

✅ Programowalność 👉 pozwala na wbudowanie ocen jakości AI i bieżących kontroli etycznych bezpośrednio w architekturę systemu

Ale żeby nie było tak kolorowo - połączenie blockchaina z AI wiąże się również z konkretnymi wyzwaniami:

🔴 Niezmienność blockchaina a dane
☑️ trudno poprawić błędne lub szkodliwe dane
☑️ koliduje z prawem do prywatności („prawo do bycia zapomnianym” - RODO)

🔴 Prywatność
👉 publiczne blockchainy mogą naruszać poufność wrażliwych danych używanych w systemach AI

🔴 Niewystarczająca przepustowość blockchaina i wydajność
👉 systemy AI wymagające bardzo szybkiego przetwarzania dużych ilości danych mogą napotkać trudności w efektywnym działaniu

🔴 Zrównoważony rozwój:
👉 zarówno mechanizm Proof-of-Work jak i modele AI mogą znacząco zwiększać zużycie energii, w zależności od projektu ich integracji
(nowoczesne systemy Proof-of-Stake redukują te wymagania energetyczne)

🔴 Problemy [zdecentralizowane autonomiczne organizacje] w zarządzaniu:
👉 "wieloryby" (posiadacze dużej liczby tokenów) mogą mieć nadmierny wpływ na proces decyzyjny
👉 brak jasnych regulacji prawnych dot. odpowiedzialności i działania DAO
👉 podatności w smart kontraktach

Wnioski❓

Aby takie połączenie miało sens konieczne są:
✅ interdyscyplinarna współpraca wielu stron
✅ przyjęcie podejścia skoncentrowanego na człowieku
✅ przejrzyste ramy regulacyjne w rozwoju AI i blockchaina

Grafikę wygenerowało Gemini w oparciu o tekst posta ;)

☠️ Nie dość, że Dead to jeszcze Dangerous... [part  #2]Jakie ataki botów są najbardziej popularne w Twojej branży❓ Dzisi...
27/06/2025

☠️ Nie dość, że Dead to jeszcze Dangerous... [part #2]
Jakie ataki botów są najbardziej popularne w Twojej branży❓

Dzisiaj część druga serii.
Część 1 👉 https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=122185516928276037&id=61558281119201

Tym razem będzie o trendach dot. ataków złośliwych botów w cyberprzestrzeni, z podziałem na branże.

💻 Computing &

🔹 przejęcie konta
- boty zostają wykorzystane w celu uzyskania nielegalnego dostępu do kont użytkowników np. stuffing /
🔹 danych np. ze stron internetowych i wykorzystywanie uzyskanych informacji do celów nielegalnych (tworzenia fałszywych kont, kradzieży danych)

🎮

🔹 przejęcie konta
🔹 zautomatyzowane tworzenie kont w celu promocji naruszeń i oszustw
🔹 [denial-of-service]
- boty są wykorzystywane do przeciążenia strony internetowej żądaniami, co prowadzi do wyczerpania zasobów (system plików, pamięć itd.)

💰 Usługi finansowe [np. banki, ubezpieczenia, krypto]

🔹 przejęcie konta
🔹
- boty są wykorzystywanie do masowej weryfikacji ważności skradzionych numerów kart kredytowych lub odgadnięcia brakujących szczegółów (CVV, data ważności itp)
🔹 card cracking [j.w.]

📈 Services [systemy CRM, zewnętrzni dostawcy]

🔹 ataki na
np. injection attack, DoS/DDoS,
🔹 data scraping
🔹 przejęcie konta

🎢 Marketing

🔹 scraping treści zastrzeżonych
🔹 oszustwa reklamowe
🔹 DoS
🔹 skewing
- boty używane są do fałszowania (lub wypaczecznia) danych, powodując, że organizacja podejmie błędną decyzję na korzyść atakujących

📰 Informacje [magazyny online, portale informacyjne]

🔹 scraping treści zastrzeżonych
🔹 oszustwa reklamowe
🔹 spam w komentarzach

Jak widzicie, każdy znajdzie coś dla siebie ;)

💁‍♀️ Czy i jak chronić się przed atakami botów?
O tym już w przyszły piątek 🔜

____________
Interesuje Cię ta tematyka? Chcesz być na bieżąco?
👉 Obserwuj mój profil!

🎮 Kto jest autorem sukcesu gry❓ Ty czy Twój wspólnik❓🤝 Dino Patti i Arnt Jensen to duet, który założył studio Playdead w...
25/06/2025

🎮 Kto jest autorem sukcesu gry❓ Ty czy Twój wspólnik❓

🤝 Dino Patti i Arnt Jensen to duet, który założył studio Playdead w 2006 roku.
Spod ich skrzydeł wyszły takie gry jak „Limbo” czy „Inside”.
Ich drogi rozeszły się w atmosferze konfliktu w 2016 (Patti opuścił Playdead).

Teraz cichy spór eskalował w publiczną naparzankę i możliwe, że skończy się w sądzie.

Jak to się zaczęło❓

Nie uwierzycie ale od posta na Linkedinie ;)

📄 Dino Patti wrzucił wpis ok. 6 m-cy temu (już został usunięty).
Wykorzystał publicznie dostępne zdjęcie swojego byłego wspólnika (wg. Jensena nieautoryzowane i należące do niego). W poście miał obszernie opisać proces tworzenia gry "Limbo".

🔥 I to stało się główną przyczyną eskalacji sporu.

3 marca br. Patti otrzymał „prawny list miłosny” gdzie Playdead zarzuca mu:
👉 naruszenie prawa autorskich i nieautoryzowane użycie znaków towarowych Playdead (użycie zdjęcia i zasobów studia)
👉 ujawnianie i wykorzystywanie wiedzy poufnej Playdead
👉 fałszywe przedstawianie swojej roli (jako znaczącej) w procesie kreatywnym rozwoju gry „Limbo”, co ma wprowadzać w błąd całą branżę
- do własnych celów komercyjnych i marketingowych

Kwota odszkodowania, której się domaga: nieco ponad 73 000💲

🗣️ W poście, w którym Patti ujawnił informację o ww. piśmie opisał wkład, jaki jego zdaniem wniósł podczas pracy w Playdead. Uważał Jensena za „geniusza", ale „beze mnie Playdead by nie istniał. To nie ego. To fakt."

Patti dodał, że „wielokrotnie” otrzymywał takie listy (jak ten marcowy) w ciągu ostatnich dziewięciu lat i zachowanie byłego wspólnika nazywa bullingiem. Na początku tego roku poinformował, że creditsy Limbo zostały zmienione. Z „dyrektora ds. rozwoju” stał się „producentem wykonawczym”.

____________
Patrząc z boku możnaby pomyśleć, że tak naprawdę to wcale nie chodzi o naruszenie IP ale o prawo do narracji, dziedzictwa i historii ;) Post jest tylko pretekstem.
____________

💁‍♀️ Z całej tej sytuacji możemy wyciągnąć kilka wniosków dla siebie:

✅ Umowa założycielska to must have!

Musi precyzyjnie określać Wasze role, podział obowiązków i odpowiedzialność.

✅ IP is a king

Warto już na starcie określić (właśnie w umowie założycielskiej) kto jest właścicielem IP (praw do gry, postaci, nazwy, logo itd.) - studio czy wspólnicy?
A także dokładnie ustalić kwestie dot. creditsów.

✅ Jak wyjść Panie Ferdku?

Przyjaźnie przyjaźniami a biznes swoje. Mimo, że pewnie na starcie o tym nie myślicie, trzeba już na początku ustalić strategię wyjścia wspólnika ze spółki. Dla własnej oszczędności czasu, nerwów i pieniędzy.

👀 A o zaletach Founders' Agreement przeczytasz tutaj:
https://lnkd.in/dq-_F-Yw
____________

Interesuje Cię ta tematyka? Chcesz być na bieżąco?
👉 Obserwuj mój profil!

Masz jakieś pytania? Potrzebujesz wsparcia w ułożeniu Waszych relacji?
📩 Napisz do mnie na [email protected]

Nowiny, nowiny: 💰 192 MLN euro na katowicki Hub Gamingowy To jeszcze nie Środa ale już dzisiaj news dot.   na Śląsku ;)🎮...
24/06/2025

Nowiny, nowiny: 💰 192 MLN euro na katowicki Hub Gamingowy

To jeszcze nie Środa ale już dzisiaj news dot. na Śląsku ;)

🎮 W zeszły czwartek Komisja Europejska zatwierdziła 192 mln euro pomocy publicznej z Polski na budowę Hubu Gamingowo-Technologicznego w .

Forma:
➡️ bezpośrednia dotacja współfinansowana z Funduszu na rzecz Sprawiedliwej Transformacji

Komisja przyznała tę dotację w ramach art. 107 ust. 3 lit. c) Traktatu o funkcjonowaniu . Umożliwia on państwom UE wspieranie rozwoju niektórych rodzajów działalności gospodarczej.

💬 Według KE projekt ten przyniesie "istotne korzyści społeczno-gospodarcze dla sektora kreatywnego i obszaru sprawiedliwej transformacji w Katowicach".

Pierwszy etap budowy hubu powinien zakończyć się na początku 2028 r.

🏢 Katowicki hub gamingowo-technologiczny w pigułce:

👉 powstaje na terenie dawnej Kopalni Węgla Kamiennego "Wieczorek" na Nikiszowcu

👉 branże docelowe: Game Dev, nowe technologie, rozwój AI

👉 budowa hubu została podzielona na dwa etapy:

1️⃣ rewitalizacja i adaptacja istniejących budynków dawnej KWK "Wieczorek"

[pochodzą z początku i I poł. XX w. (m.in.: cechownia, łaźnia, maszynownia) i z lat 70. i 80. XX w. (nowa łaźnia oraz nowa lampownia nad ul. Szopienicką)]

➕ budowa pasażu podziemnego, infrastruktury drogowej z miejscami parkingowymi, zagospodarowanie terenu wokół budynków

2️⃣ budowa hali o pow. 5 tys. m kw., w której będą mieściły się m.in.:
✅ studia e-sportowe i telewizyjne
✅ przestrzenie produkcyjne, magazyny
✅ laboratoria

➕ budowa przestrzeni do obsługi produkcji oraz dla 2 tys. gości

źródło: PAP (link w komentarzu)
Fot. Grzegorz Bargieła/WKATOWICACH.eu.

⚖️ Disney i Universal pozwali  Zgadnijcie dlaczego ;)📆 11.06.25 został wniesiony pozew. Jak nie wiadomo o co chodzi, to ...
18/06/2025

⚖️ Disney i Universal pozwali
Zgadnijcie dlaczego ;)

📆 11.06.25 został wniesiony pozew.
Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze.
A w tym wypadku stoją one za Disneya i Universal.

❌ Firmy zarzucają Midjourney bezpośrednie i wtórne naruszenie praw autorskich (zarejestrowanych w U.S. Office) do postaci z franczyz:

1️⃣ Disneya:
✅ Gwiezdne Wojny (m.in.: Darth Vader, , R2-D2, C-3PO, Mandalorianin)
✅ Marvel Comics (m.in.: Iron Man, Spider-Man, Deadpool)
✅ Simpsonowie (Homer, Marge, Bart, Lisa, Maggie)
✅ Pixar (m.in.: Buzz Lightyear, Lightning McQueen)
✅ klasycznych animacji Disneya (m.in.: Simba, Mulan, Królewna Śnieżka)

2️⃣ Universal:
✅ Minionki
✅ Shrek
✅ Jak wytresować smoka (Czkawka, Szczerbatek)
✅ Kung Fu Panda (Po)
✅ Baby Boss (Ted)

Midjourney miało skopiować chronione dzieła aby wytrenować swój model bez wiedzy ani zgody Disneya i . Swoimi działaniami miała naruszyć ich wyłączne prawa do:

👉 reprodukcji chronionych prawem autorskim postaci

👉 publicznego wyświetlania i dystrybucji (wygenerowane obrazy można znaleźć na stronie "Explore" witryny Midjourney)

👉 tworzenia dzieł pochodnych

Jako dowody naruszenia, w pozwie umieszczono sporo screenów z wygenerowanymi grafikami w porównaniu z oryginałami (link w komentarzu).

Jakie prompty "wystarczyły" żeby wygenerować sobie "identyczne lub praktycznie identyczne" postaci z uniwersum Disneya czy Universal❓

✳️ proste i konkretne np.: " with lightsaber, IMAX", " flying"

✳️ ogólne, nawet bez wyraźnego żądania wygenerowania konkretnych postaci:
- "Superhero fight scene" generuje Spider-Mana
- "popular 90’s animated cartoon with yellow skin" generuje postacie z Simpsonów
- "protocol droid from classic sci-fi movie" generuje R2-D2 i C-3PO

Wg Disneya i Universal - Midjourney działało "z premedytacją i celowo".

📨 Zanim wnieśli pozew, wysłali listy z żądaniem zaprzestania naruszeń i wdrożenia środków technologicznych zapobiegających generowaniu naruszających materiałów.

Midjourney krótko odpowiedział (tylko Disneyowi), że już je stosuje.
I tyle 🤷‍♀️

Obie firmy twierdzą, że Midjourney celowo ignoruje ich żądania a jej sukces finansowy jest bezpośrednio związany z możliwością reprodukowania i dystrybuowania chronionych dzieł.

Czego domagają się hasztag i Universal❓

✅ odszkodowania za poniesione szkody i zysków Midjourney z naruszeń
[ew. odszkodowania ustawowego w wysokości do 150 tys.💲 za każdy naruszony utwór - umyślne naruszenie]

✅ wydania nakazu sądowego, który:
➡️ zakaże Midjourney dalszego naruszania praw autorskich
➡️ będzie wymagał wdrożenia odpowiednich środków ochrony praw autorskich w obecnej usłudze generowania obrazów i w planowanej usłudze wideo

Tutaj nie chodzi tylko o rekompensatę finansową.

❗ Disney i Universal dążą do ustanowienia precedensu prawnego, który ureguluje wykorzystanie chronionych prawem autorskim treści w trenowaniu i działaniu .

  chronione od odpowiedzialności przez Pierwszą Poprawkę❓❗ UPDATE: NopeKilka miesięcy temu pisałam o sporze sądowym M. G...
11/06/2025

chronione od odpowiedzialności przez Pierwszą Poprawkę❓
❗ UPDATE: Nope

Kilka miesięcy temu pisałam o sporze sądowym M. Garicia vs. Character Technologies, Inc. 👉 https://lnkd.in/df4Gkz2C

📆 Niedawno [21 maja] sędzia odrzuciła wnioski firm hasztag i hasztag o oddalenie sprawy ze względu na ochronę wynikającą z Pierwszej Poprawki.

Pozwani twierdzili, że hasztag Character.AI jest usługą, która wytwarza idee i wyrażenia chronione jako mowa na mocy Pierwszej Poprawki. Co miało zwalniać ich z odpowiedzialności za output chatbota.

Sędzia Conway stwierdziła, że

💬 "Sąd nie jest gotów uznać na tym etapie, że output modelu LLM Character.AI. jest mową". A pozwani „nie zdołali jasno wytłumaczyć, dlaczego słowa połączone przez hasztag są mową”.

❌ W związku z tym nie ma na ten moment mowy o ochronie outputu przez Pierwszą Poprawkę.

❗ To postanowienie nie kończy definitywnie sporu, tylko pozwala na jego kontynuowanie.

Wg sędzi Conway Character.AI jest „produktem”:

➡️ w kontekście roszczeń z tytułu odpowiedzialności za produkt

➡️ o ile roszczenia M. Garcii wynikają z „wad aplikacji Character A.I., a nie z idei czy wyrażeń zawartych w aplikacji”

To nie jedyne roszczenie, na którym opiera się pozew i które dopuścił sąd.:

☑️ niesłuszne wzbogacenie (pobieranie opłat subskrybcyjnych, gromadzenie danych osobowych Sewella, które były wykorzystywane do utrzymania jego uwagi i „napędzania” modeli LLM)

☑️ naruszenie prawa Florydy dot. symulowanego seksu online z nieletnim

☑️ rzekome fałszywe hasła marketingowe: przedstawianie postaci AI jako prawdziwych ludzi lub licencjonowanych psychologów/terapeutów

🤔 Zapytacie:
"A co tu robi wśród pozwanych Google❓"

Pozwanie giganta technologicznego oparto na tym, że:

✅ model leżący u podstaw Character.ai został wymyślony i początkowo zbudowany w Google, następnie rozwijany na ich architekturze

✅ Google udzieliło Character Technologies dostępu do infrastruktury technicznej Google Cloud

✅ Google miało mieć świadomość potencjalnych ryzyk związanych z technologią chatbotów. W 2021 r. pracownicy firmy rzekomo wskazywali, że użytkownicy mogą „przypisywać zbyt duże znaczenie” odpowiedziom LLM

Czy będzie to precedes, który ustanowi odpowiedzialność twórców GenAI❓

Czy AI_devs będą musieli dołożyć „należytej staranności” (duty of care) aby zapewnić, że ich produkty nie szkodzą użytkownikom❓

Czy będą ponosić odpowiedzialność nawet jeżeli "tylko" użyczyli swojej architektury jak Google❓

O tym przekonamy się już wkrótce.
Stay tuned!

🫵 A ile Ty potrafisz zrobić w ciągu 5️⃣ godzin pracy❓ Cyberprzestępcom wystarczy niecałe tyle żeby wykraść dane z firmy....
30/05/2025

🫵 A ile Ty potrafisz zrobić w ciągu 5️⃣ godzin pracy❓
Cyberprzestępcom wystarczy niecałe tyle żeby wykraść dane z firmy.

Tak przynajmniej wynika z nowego raportu "2025 Unit 42 Global Incident Response Report - Palo Alto Networks". Link w komentarzu.

I dotyczy to 25% cyberataków przeprowadzonych z 2024 roku.
Co daje 3x wzrost szybkości ataków w porównaniu z 2021 rokiem❗

🤖 Co ciekawe dużo w tym zasługi [generatywnej sztucznej inteligencji np. ChatGPT].

Mimo, że jej wykorzystanie w cyberatakach jest na wczesnym etapie to już teraz:

1️⃣ pomaga tworzyć bardziej przekonujące kampanie phishingowe

Bardziej wiarygodne e-maile to większa skuteczność cyberataku.

2️⃣ automatyzuje rozwój złośliwego oprogramowania

LLMy pozwalają na tworzenie polimorficznego 'a, który może unikać standardowych mechanizmów wykrywania. W ten sposób obniża bariery techniczne wejścia i zwiększa pulę potencjalnych sprawców.

3️⃣ przyspiesza identyfikowanie i wykorzystywanie luk w zabezpieczeniach

Zadania, które do tej pory zajmowały dni lub tygodnie, można teraz wykonać w ciągu minut.

🧪 Aby zademonstrować wpływ AI na szybkość ataków, badacze z Unit 42 przeprowadzili symulację ataku ransomware z wykorzystaniem GenAI na każdym etapie.

Wyniki tego testu pokazały znaczące różnice w czasie trwania ataku:

❌ 🤖 [bez użycia GenAI]
👉 mediana czasu do eksfiltracji (czas od kompromitacji do kradzieży danych) wynosiła 2️⃣ DNI

Co odpowiada medianie faktycznie zaobserwowanej w dochodzeniach Unit 42.

✅ 🤖 [z użyciem GenAI]
👉 czas do eksfiltracji skrócił się do 2️⃣ 5️⃣ MINUT – ok. 100 razy szybciej ❗

Chociaż są to wyniki laboratoryjne, wyraźnie pokazują jak zwiększona szybkość ataku utrudnia organizacjom reagowanie na czas i ograniczenie szkód.

Autorzy raportu wskazują, że organizacje muszą m.in.:
✅ szkolić personel w zakresie rozpoznawania ataków użyciem GenAI [ , ]
✅ przeprowadzać symulacje ataków z wykorzystaniem taktyk opartych na AI
✅ rozwijać zautomatyzowane przepływy pracy SOC

💁‍♀️ Ciekawostka:
Wg raportu w 2024 roku 8️⃣ 6️⃣ % incydentów, wiązało się z jakąś formą zakłócenia działalności.

🌊 Co wg autorów raportu pokazuje, że jesteśmy na fali. Konkretniej na 3-ciej fali ataków wymuszających okup (extortion attacks).

Po blokowaniu, szyfrowaniu i kradzieży danych doszedł hasztag operacyjny.

Ataki tego typu polegają na umyślnym:
✅ sabotowaniu systemów
✅ niszczeniu wirtualnych maszyn i danych
✅ blokowaniu klientom dostępu do ich środowisk
✅ wymuszaniu długotrwałych przestojów
✅ nękaniu klientów i partnerów biznesowych

💁‍♀️ Co może pomóc?
O tym przeczytacie w raporcie ;)

Chyba, że ktoś z Was z własnego doświadczenia wie i się podzieli :))

💁‍♀️   doczekał się swoich własnych wytycznych od UE w zakresie tworzenia gier ;) A wszystko zaczęło się od koni... 📆 21...
28/05/2025

💁‍♀️ doczekał się swoich własnych wytycznych od UE w zakresie tworzenia gier ;) A wszystko zaczęło się od koni...

📆 21.03.25 koordynowana przez Komisję Europejską sieć współpracy w zakresie ochrony konsumentów (CPC) opublikowała dokument "Kluczowe zasady dot. walut wirtualnych w grach".

I nie jest to skutek działań dużych graczy na rynku gier.

Impulsem do opracowania tych zasad była szwedzka gra MMO o koniach - .

W marcu 2024 r. Szwedzka Agencja Konsumencka złożyła skargę przeciwko Star Stable Entertainment. Zarzuty dot. stosowanych wobec dzieci.

👉 Mój niedawny post o dark patterns w grach: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=122176950884276037&id=61558281119201

Co wykazała analiza sieci CPC❓

Okazało się, że Star Stable Entertainment AB stosowała w swojej grze agresywne taktyki, które naruszały unijne przepisy dot. ochrony konsumentów, w tym:
❌ bezpośrednie apele do dzieci, zachęcające je do zakupu waluty lub przedmiotów w grze
❌ stosowanie technik wywierania presji na zakup - , które miały na dzieci ogromny wpływ
❌ brak jasnych i przejrzystych informacji dostosowanych do dzieci na temat cen wirtualnej waluty w grze, wskutek czego gracze wydawali więcej, niż chcieli
❌ brak odpowiedniego poinstruowania influencerów promujących grę, aby Ci np. nie stosowali wobec na dzieci swoich technik marketingowych i informowali o ryzyku finansowym związanym z zakupami

To ostatecznie doprowadziło do formalnych działań na szczeblu UE.

👉 I teraz co nowe wytyczne oznaczają dla twórców gier❓

Nie jest to obowiązująca regulacja tylko wytyczne/zalecenia (guidelines).
Ale opierają się na istniejących przepisach dot. konsumentów.

Dlatego są dla developerów wskazówką w jaki sposób odpowiednie organy będą interpretować i egzekwować istniejące dyrektywy.

Zatem game developerzy przy tworzeniu gier [zwłaszcza F2P] powinni:

✅ Jasno określić cenę treści/usług cyfrowych w grze

Musi być podana:
➡️ w walucie realnej (np. EUR, PLN)
➡️ w sposób jasny i zrozumiały, nawet jeśli płatność odbywa się za pomocą waluty wirtualnej

✅ Unikać praktyk zaciemniających koszt zakupu
(np. poprzez skomplikowane systemy walutowe)

✅ Przekazać pełną i zrozumiałą informację dot. transakcji

✅ Unikać praktyk zmuszających do zakupu niechcianej waluty wirtualnej

Mechanika gry nie powinna zmuszać graczy do wydawania więcej realnych pieniędzy na walutę wirtualną, niż jest to konieczne do zakupu wybranej treści/usługi.

✅ Informować graczy o prawie do odstąpienia od umowy w ciągu 14 dni

Plus gracz powinien mieć możliwość jego wykonania, w tym w odniesieniu do niewykorzystanej waluty wirtualnej.

✅ Tworzyć grę w taki sposób aby uwzględniać i nie wykorzystywać podatności różnych grup konsumentów (zwłaszcza dzieci).

✅ Udostępniać regulaminy gry i warunki zakupu sformułowane prostym i zrozumiałym językiem.

💁‍♀️ To ostatnie mogę za Was zrobić ja ;)

Dlatego jeśli potrzebujecie wsparcia - piszcie na: [email protected]

Adres

Ulica Andrzeja 29/7
Katowice
40-061

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Kancelaria Adwokacka Katarzyna Kansy umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Kancelaria Adwokacka Katarzyna Kansy:

Udostępnij